{"id":4616,"date":"2023-01-31T16:05:00","date_gmt":"2023-01-31T22:05:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.4uic.mx\/en-los-medios\/?p=1721"},"modified":"2025-10-10T13:12:49","modified_gmt":"2025-10-10T19:12:49","slug":"universidades-entrenan-a-ciberatletas-ofreceran-becas-a-jugadores-destacados","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.uic.mx\/investigacion\/universidades-entrenan-a-ciberatletas-ofreceran-becas-a-jugadores-destacados\/","title":{"rendered":"Universidades entrenan a ciberatletas; ofrecer\u00e1n becas a jugadores destacados"},"content":{"rendered":"\n<p>Carlos Hern\u00e1ndez, Director Divisional de Ciencias Sociales, expone para el suplemento Generaci\u00f3n Universitaria de El Universal, las posibilidades educativas de los deportes electr\u00f3nicos o eSports.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.4uic.mx\/en-los-medios\/files\/2023\/02\/semillero.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1725\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Las universidades abren equipos y torneos para impulsar a los estudiantes para que practiquen eSports y se conviertan en ciberatletas.<\/p>\n\n\n\n<p>Tener habilidad para jugar \u201cFIFA\u201d, \u201cLeague of Legends\u201d, \u201cFree Fire\u201d, \u201cRocket League\u201d, \u201cValorant\u201d, \u201cSuper Smash Bros\u201d, \u201cFortnite\u201d, entre otros&nbsp;<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.generacionuniversitaria.com.mx\/campus\/esports-una-industria-que-atrae-a-las-universidades\/\" target=\"_blank\"><strong>videojuegos<\/strong><\/a>&nbsp;puede abrir las puertas a los<strong>&nbsp;ciberatletas<\/strong>&nbsp;para asegurar una formaci\u00f3n universitaria de primer nivel.<\/p>\n\n\n\n<p>Los<strong>&nbsp;eSports o deportes electr\u00f3nicos<\/strong>, en los que las personas desarrollan capacidades competitivas al utilizar ciertos videojuegos, est\u00e1 provocando que las universidades ajusten su oferta para formar a ciberatletas que combinan esta actividad con sus clases.<\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed, esta nueva generaci\u00f3n de&nbsp;<strong>ciberatletas<\/strong>&nbsp;muy pronto estar\u00e1 accediendo a ventajas similares a las que se ofrecen a miembros de equipos de deportes tradicionales. Quiz\u00e1 la m\u00e1s visible de ellas sea el pr\u00f3ximo acceso a atractivas becas educativas en las diferentes universidades mexicanas.<\/p>\n\n\n\n<p>Asimismo, varias instituciones de educaci\u00f3n superior ya est\u00e1n inaugurando arenas de juegos y recintos con equipos de c\u00f3mputo y consolas de reciente generaci\u00f3n que soportan el nivel de procesamiento de c\u00f3mputo de los juegos m\u00e1s demandantes. Lo anterior para convertirse en \u201csemilleros\u201d de atletas electr\u00f3nicos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ciberatletas, una tendencia internacional<\/h2>\n\n\n\n<p>En general, la popularidad de los&nbsp;<strong>deportes electr\u00f3nicos<\/strong>&nbsp;ha ganado terreno en pa\u00edses como los Estados Unidos, y varios de Europa y Asia. Por ejemplo, el campeonato del juego de video \u201cLeague of Legends\u201d, en 2022, bati\u00f3 su propio r\u00e9cord de espectadores simult\u00e1neos, logrando m\u00e1s de cinco millones en todo el mundo.<\/p>\n\n\n\n<p>Con relaci\u00f3n a las ligas estudiantiles de&nbsp;<strong>ciberatletas,<\/strong>&nbsp;de acuerdo con la Asociaci\u00f3n Nacional de Deportes Electr\u00f3nicos Universitarios (NACEsports), en los Estados Unidos m\u00e1s de tres mil estudiantes universitarios compiten actualmente. Asimismo, se calcula que las diversas instituciones educativas han distribuido m\u00e1s de 15 millones de d\u00f3lares en becas para estos jugadores.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Para las universidades estadounidenses los deportes electr\u00f3nicos son el futuro<\/h3>\n\n\n\n<p>Para las universidades estadounidenses los deportes electr\u00f3nicos son el futuro. Se dice que un n\u00famero considerable de estas ya&nbsp;&nbsp; ofrecen becas espec\u00edficamente dise\u00f1adas para gamers expertos en competencias de eSports.<\/p>\n\n\n\n<p>En ese contexto, la Universidad Robert Morris, en Chicago, se convirti\u00f3 en la primera instituci\u00f3n en ofrecer una beca de 19 mil d\u00f3lares a los miembros de su equipo de \u201cLeague of Legends\u201d. Por su parte, la Universidad Irvine de California mantiene hasta 10 becas para atletas de eSports. Tambi\u00e9n recibe un patrocinio de compa\u00f1\u00edas de desarrollo inform\u00e1tico y de videojuegos para abrir una arena de eSports con valor de 250 mil d\u00f3lares.<\/p>\n\n\n\n<p>Asimismo, es de conocimiento p\u00fablico que la Universidad de Miami, la Universidad de Utah, la Universidad de Columbia han otorgado m\u00e1s de medio mill\u00f3n de d\u00f3lares en becas para gamers competitivos. Mientras que la Universidad de Illinois Wesleyan ya cuenta con su propio centro de entrenamiento de eSports para mejorar t\u00e9cnicas de sus ciberatletas en \u201cLeague of Legends\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>En China, la Escuela T\u00e9cnica de Lanxiang cuenta con un programa de tres a\u00f1os para desarrollar las habilidades de juego competitivo en sus estudiantes. La meta es tambi\u00e9n capacitar a los alumnos para que se integren a la industria de los videojuegos, que proyecta emplear 260 mil personas en los pr\u00f3ximos a\u00f1os, tan solo en ese pa\u00eds asi\u00e1tico.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Universidades del pa\u00eds no son ajenas<\/h2>\n\n\n\n<p>El mercado del gaming ha llegado a las universidades nacionales: se calcula que alrededor de 200 instituciones educativas cuentan con equipos de eSports. El crecimiento es tal que incluso ya existe una reconocida competici\u00f3n nacional entre los mejores jugadores de universidades p\u00fablicas y privadas.<\/p>\n\n\n\n<p>Al respecto, Alejandro \u00c1valos, director General en Battler eSports, dijo que el reto para las universidades es descifrar c\u00f3mo el r\u00e1pido crecimiento de esta industria (ciberatletas) puede procurar m\u00e1s oportunidades educativas.<\/p>\n\n\n\n<p>Destac\u00f3 que a\u00fan existen universidades que siguen teniendo ciertas dudas acerca del mundo de los eSports. Sin embargo, existen otras que est\u00e1n muy motivadas para implementarlo en sus instituciones y formar a&nbsp;<strong>ciberatletas.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>\u201cHoy, los alumnos est\u00e1n presionando a las universidades para tener estos programas dentro de su campus (\u2026) Las universidades necesitan acelerar el paso\u201d, coment\u00f3 \u00c1valos.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Universidades deben tomar el ejemplo<\/h3>\n\n\n\n<p>Agreg\u00f3 que las universidades mexicanas tanto p\u00fablicas como privadas necesitan tomar el ejemplo de lo que est\u00e1n haciendo en otros pa\u00edses como Estados Unidos o en algunos de Europa, donde el 80% de las universidades ya tiene un plan especializado en sus campus.<\/p>\n\n\n\n<p>Dijo que, por eso, en Battler eSports se tiene el objetivo de generar experiencias alrededor de los e-sports. Uno de los esfuerzos de esta empresa consiste en organizar una liga universitaria de acceso gratuito, la cual ya tiene m\u00e1s de nueve mil alumnos inscritos. Tambi\u00e9n organiza la liga colegial que est\u00e1 enfocada en estudiantes de secundaria y de nivel preparatoria. Ya tienen 13 mil inscritos a nivel nacional. Anualmente distribuyen alrededor de dos millones de pesos en premios.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cEn 2022 organizamos alrededor de 116 torneos con 172 mil jugadores inscritos. Adicionalmente a esto, estamos generando contenido con&nbsp;&nbsp; streamers [realizadores de transmisiones en vivo] y talento en todas las redes sociales. Asimismo, estamos desarrollando nuestra propia academia. Ah\u00ed estamos dando talleres, seminarios, cursos, de c\u00f3mo convertirse en un mejor jugador, streamer, pero tambi\u00e9n hablamos sobre valores\u201d, asegur\u00f3 \u00c1valos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">M\u00e9xico, podr\u00eda ser una potencia mundial en eSports<\/h2>\n\n\n\n<p>Cuando la academia, las empresas y las autoridades deportivas se organicen en favor del ecosistema de los juegos electr\u00f3nicos, esta industria crecer\u00e1 de manera a\u00fan m\u00e1s acelerada, consider\u00f3 Alejandro \u00c1valos, director General en Battler eSports.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cEn M\u00e9xico, tenemos capacidad para superar a cualquier regi\u00f3n del mundo simplemente por la poblaci\u00f3n joven que tenemos y el nivel de involucramiento que hay alrededor de los videojuegos\u201d, se\u00f1al\u00f3 \u00c1valos.<\/p>\n\n\n\n<p>Aunque el especialista coment\u00f3 que las universidades tienen la obligaci\u00f3n de dise\u00f1ar programas dentro de sus campus y apoyar todav\u00eda m\u00e1s a los alumnos para que se puedan desarrollar en los eSports, lo cierto es que ya hay iniciativas notables al respecto.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">UNAM se cre\u00f3 en 2016 su comunidad<\/h3>\n\n\n\n<p>Por ejemplo, la comunidad de eSports de la UNAM se cre\u00f3 en 2016 con la finalidad de unir a los gamers universitarios. As\u00ed, se comenzaron a organizar los torneos recurrentes conocidos como los torneos Goya.<\/p>\n\n\n\n<p>Estas competiciones eran bimestrales y se enfocaban espec\u00edficamente en el juego de video \u201cLeague of Legends\u201d. Entonces, participaban entre 20 y 64 equipos de diferentes facultades y escuelas de la UNAM.<\/p>\n\n\n\n<p>Con el paso del tiempo, los eSports crecieron en la comunidad universitaria al grado que las autoridades de la UNAM vieron la necesidad de crear la Asociaci\u00f3n de Deportes Electr\u00f3nicos de la UNAM (ADEUNAM), con el objetivo de convertirse en un referente de competitividad a nivel nacional e internacional.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cComo jugador de un equipo en la UNAM se podr\u00e1 tener acceso a becas deportivas. Eso es una gran oportunidad para aspirar a continuar tus estudios a trav\u00e9s de la habilidad para jugar videojuegos\u201d, dijo Diego Ernesto Hern\u00e1ndez T\u00e9llez, vicepresidente de la ADEUNAM.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, Hern\u00e1ndez T\u00e9llez se\u00f1al\u00f3 que en estos momentos a\u00fan no hay estudiantes becados. Asegur\u00f3 que a lo largo de este 2023 se comenzar\u00e1n a integrar equipos representativos de la UNAM, lo cual permitir\u00e1 a los estudiantes aspirar a una beca.<\/p>\n\n\n\n<p>Hern\u00e1ndez T\u00e9llez, quien es alumno de la Licenciatura en F\u00edsica y tambi\u00e9n cofundador de Esports UNAM, se\u00f1al\u00f3 que la ADEUNAM cuenta con el reconocimiento de la Federaci\u00f3n Mexicana de Esports otorgado por los organismos rectores del deporte a nivel nacional.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cQueremos que toda la comunidad universitaria se pueda desarrollar, a trav\u00e9s de los eSports, de la manera m\u00e1s completa. Tambi\u00e9n buscamos que se d\u00e9 un seguimiento personalizado al jugador en el aspecto psicol\u00f3gico y de salud f\u00edsica\u201d, mencion\u00f3 Hern\u00e1ndez T\u00e9llez.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Tec de Monterrey usa eSports para desarrollar otras habilidades<\/h2>\n\n\n\n<p>Iv\u00e1n Carranza, coordinador de eSports del Tec de Monterrey, se\u00f1al\u00f3 que, a trav\u00e9s de los deportes electr\u00f3nicos, tambi\u00e9n se busca profesionalizar a los estudiantes en el desarrollo de una serie de competencias y habilidades que les ayudar\u00e1 a ser m\u00e1s plenos.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cNo solamente es sentarse y jugar. Se desarrollan cuestiones de liderazgo para que los estudiantes comiencen a crear estrategias. As\u00ed, se van derivando otras cuestiones como la de tomar decisiones dentro de entornos muy cambiantes, porque cada partida de juego es muy diferente\u201d, precis\u00f3.<\/p>\n\n\n\n<p>En ese sentido, el coach del campus Monterrey mencion\u00f3 que no solo es buscar que los alumnos desarrollen un cierto nivel t\u00e9cnico del videojuego, sino que se conviertan en mejores seres humanos, que sean plenos, que tengan esa paciencia de trabajar con otros jugadores y que no descuiden sus materias.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cNo estamos permitiendo que los chicos jueguen una gran cantidad de tiempo de inicio porque no queremos perder el enfoque. No pensamos que sea malo, sino que para el Tec de Monterrey es una prioridad la cuesti\u00f3n acad\u00e9mica\u201d, enfatiz\u00f3 el coordinador.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">25 estudiantes integran el equipo<\/h3>\n\n\n\n<p>Actualmente, el equipo representativo del Tec de Monterrey, campus Monterrey, lo integran 25 estudiantes que se encuentran asignados a las disciplinas de videojuegos de \u201cLeague of Legends\u201d, \u201cFIFA\u201d, \u201cFree Fire\u201d, \u201cRocket League\u201d, \u201cValorant\u201d y \u201cSuper Smash Bros\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>De acuerdo con Carranza, se est\u00e1n realizando gestiones para que el pr\u00f3ximo ciclo escolar de 2023, los ciberatletas puedan tener acceso a las becas deportivas que ofrece la instituci\u00f3n a sus jugadores m\u00e1s competitivos.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, resalt\u00f3 que en esa instituci\u00f3n los gamers tienen un seguimiento constante, donde cada mes se re\u00fanen con psic\u00f3logos deportivos. Adem\u00e1s, se realizan an\u00e1lisis m\u00e9dicos para evaluar sus mu\u00f1ecas y sus cuellos, pues en esas zonas son las lesiones m\u00e1s comunes que sufren los ciberjugadores.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cEntendemos que el exceso de cualquier actividad o deporte puede generar ciertas situaciones, pero estamos monitoreando, no por el hecho de que queramos cambiar el estigma que algunas personas puedan tener de los videojuegos, sino porque creemos que es la manera correcta de manejar cualquier actividad que la instituci\u00f3n aborda\u201d, mencion\u00f3.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Deportes electr\u00f3nicos<\/strong>&nbsp;construyen conocimiento<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-background\" style=\"background-color:#fff8e6\">Carlos Hern\u00e1ndez, director Divisional de Ciencias Sociales de la Universidad Intercontinental, dijo que&nbsp; las universidades deben instalar la&nbsp; infraestructura adecuada en sus campus. Tambi\u00e9n destac\u00f3 que los&nbsp; juegos resultan&nbsp; altamente motivadores para los estudiantes, e&nbsp; incluso, para los mismos docentes, ya que les aportan posibilidades educativas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-background\" style=\"background-color:#fff8e6\">\u201cEntre muchos otros beneficios, los eSports ayudan a construir los conocimientos, ejercitan de manera directa la elaboraci\u00f3n de estrategias cognitivas y tambi\u00e9n aumentan la capacidad de di\u00e1logo\u201d, finaliz\u00f3 el acad\u00e9mico.<\/p>\n\n\n\n<p>Si est\u00e1s interesado en la disciplina de los deportes electr\u00f3nicos y te interesa una beca, ac\u00e9rcate a las \u00e1reas deportivas y correspondientes de tu universidad pues se prev\u00e9 que este a\u00f1o 2023 estar\u00e1 lleno de oportunidades para los deportistas electr\u00f3nicos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Comit\u00e9 Ol\u00edmpico Internacional avala los eSports<\/h2>\n\n\n\n<p>En 2019, el Comit\u00e9 Ol\u00edmpico Internacional (COI) aval\u00f3 a los deportes electr\u00f3nicos (eSports) como una actividad deportiva, en donde los jugadores se preparan y entrenan con una intensidad que puede compararse a la de los atletas de los deportes tradicionales.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cLos eSports est\u00e1n mostrando un fuerte crecimiento, especialmente entre los j\u00f3venes de diferentes pa\u00edses, y pueden proporcionar una plataforma compatible con el Movimiento Ol\u00edmpico\u201d, manifest\u00f3 el COI.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, se advirti\u00f3 que para que el COI reconozca el uso de ciertos juegos de video como deporte, el contenido de estos no debe infringir los valores ol\u00edmpicos.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Fuente: https:\/\/www.generacionuniversitaria.com.mx\/vida-universitaria\/universidades-entrenan-a-ciberatletas-ofreceran-becas-a-jugadores-destacados\/<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Carlos Hern\u00e1ndez, Director Divisional de Ciencias Sociales, expone para el suplemento Generaci\u00f3n Universitaria de El Universal, las posibilidades educativas de los deportes electr\u00f3nicos o eSports.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":5210,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[15],"tags":[],"class_list":["post-4616","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-sin-categoria"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.2 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Universidades entrenan a ciberatletas; 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